حساب کاربری
​
زمان تقریبی مطالعه: 6 دقیقه
لینک کوتاه

بازی ویدئویی

بازی ویدیویی (به انگلیسی: Video game) یا بازی کامپیوتری (به انگلیسی: Computer game) نوعی سرگرمی تعاملی است که توسط یک دستگاه الکترونیکی مجهز به پردازشگر یا میکرو کنترلر انجام می‌شود. تعداد مخاطبان بازی‌های ویدیویی در سال‌های گذشته افزایش داشته و بازی‌های ویدیویی به پر طرفدارترین سرگرمی تاریخ بشر تبدیل شده‌است. اولین بازی ویدیویی تاریخ در سال ۱۹۵۸ میلادی ساخته شد، این بازی یک شبیه‌ساز تنیس بود. این بازی، قدمی شد برای پیشرفت‌های عظیم در بازی‌های ویدیویی.

بازی ویدئویی
کنسول نسل اول پونگ در Computerspielemuseum Berlin

موفقیت در ورزش‌های الکترونیک به استعدادها و مهارتهای خاصی نیاز دارد. توانایی عکس‌العمل سریع و دقیق و تفکر راهبردی مهم‌ترین توانمندی‌های یک ورزشکار الکترونیک موفق است.

از بازی‌های ویدیویی معروف می‌توان به سری اتومبیل دزدی بزرگ (GTA)، سری کال آو دیوتی و اساسینز کرید، در انحصاری‌های پلی استیشن می‌توان به دِ لست آف آس و در اکس‌باکس به هیلو اشاره کرد.

فهرست

  • ۱ گونه (ژانر)های بازی‌های ویدئویی
  • ۲ ویژگی بازی‌های ویدئویی
  • ۳ پلتفرم ها
    • ۳.۱ رایانه‌های شخصی
    • ۳.۲ کنسول‌ها
    • ۳.۳ بازی ابری
    • ۳.۴ دیگر
  • ۴ رده‌بندی و سانسور
    • ۴.۱ ئی‌اس‌آربی
    • ۴.۲ بنیاد اروپایی اطلاعات بازی‌ها
    • ۴.۳ اسرا
  • ۵ اثرات بازی‌های ویدئویی
  • ۶ پیوند به بیرون

گونه (ژانر)های بازی‌های ویدئویی

عمده‌فروشی بازی‌های ویدئویی در ژنو سوئیس
بازی شطرنج دوتا ۲

بازی‌های ویدئویی بر اساس شیوه انجام بازی(گیم‌پلی) و حالت گرافیکی به ژانرهای دسته‌بندی می‌شوند:

  • اکشن
    • سکو بازی
    • شوتر
    • بازی ریتم
    • مبارزه ای
    • بتل رویال
    • هک اند اسلش
    • شوتم آپ
    • بیت ام آپ
    • بقا
  • ماجراجویی
    • ماجراجویی متنی
    • ماجراجویی گرافیکی
    • رمان تصویری
    • فیلم تعاملی
    • هیبرید
  • اکشن-ماجراجویی
    • مخفی کاری
    • ترس و بقا
    • وحشت روانشناختی
  • استراتژی
    • استراتژی همزمان
    • استراتژی نوبتی
    • ۴اکس
    • تاکتیک همزمان
    • موبا
  • ورزشی
    • شبیه‌سازی
    • شبیه‌ساز زندگی
    • شبیه‌سازی ساخت و ساز و مدیریت
    • شبیه‌ساز رانندگی
  • نقش آفرینی
  • پازل

ویژگی بازی‌های ویدئویی

  • تأثیر گذاری: اثرگذاری بالای این‌گونه بازی روی مخاطب، این بازی‌ها را به یک ابزار با استعداد بسیار بالا برای آموزش، آگهی، ترویج مذاهب و سوءاستفاده سیاسی تبدیل کرده‌است. بسیاری از دولت‌ها بعضی بازی‌های ویدئویی را به دلیل احتمال تحریک کودکان و نوجوانان و ترویج خشونت برای سنین زیر یک سال مشخص محدود کرده‌اند.
  • سود آوری: امروزه صنعت بازی‌های ویدئویی به یک عرصه سودآور تبدیل شده‌است و شرکت‌های بزرگ تولیدکننده این‌گونه بازی‌ها هر سال سود هنگفتی به دست می‌آوردند، به گونه‌ای که در سال ۲۰۰۴ میزان سود خالص سالانه به دست آمده از صنعت بازی‌های ویدئویی به مرز ۱۰ میلیارد دلار رسید و سود حاصل سالانه به دست آمده از هالیوود (نه و نیم میلیارد دلار) را پشت سر گذاشت.
  • سرگرم‌کننده بودن: بازی‌های ویدئویی بر خلاف بیشتر سرگرمی‌های دیگر، تعاملی بوده و از این رو جذاب‌تر هستند.
  • اعتیاد: عده‌ای از محققین بازی‌های ویدئویی را اعتیادآور و خطرناک قلمداد می‌کنند. هر چند این مسئله ثابت نشده‌است؛ اما شواهد موجود نشان می‌دهد تعدادی از علاقه‌مندان به بازی‌های ویدئویی به طرز غیرطبیعی به این سرگرمی وابسته شده و از زندگی عادی خود بازمی‌مانند.
  • پیشگیری از بیماری: بر اساس پژوهش دانشگاه کینگز لندن، کسانی (به ویژه افراد بالای شصت سال) که دست کم پنج بار در هفته به بازی‌های «تقویت فکری» شامل استدلال و حل مشکلات می‌پردازند به‌طور چشمگیری، کمتر دچار بیماری آلزایمر می‌شوند.
  • توانبخشی: در گونه ای از بازی‌های جدی تحت عنوان بازی‌های توانبخشی، مکانیک بازی به نحوی طراحی می‌شود که حرکات فیزیکی که بازیکن در جهت انجام بازی انجام می‌دهد به نوعی تمرین توانبخشی محسوب می‌شود.

پلتفرم ها

اصطلاح «پلتفرم» به ترکیبی خاص از اجزای الکترونیکی یا سخت‌افزار کامپیوتر اشاره دارد که از راه ترکیب شدن با نرم‌افزار اجازه می‌دهد تا یک بازی ویدئویی اجرا و مدیریت شود. از اصطلاح «سیستم» نیز معمولاً استفاده می‌شود.

رایانه‌های شخصی

رایانه‌های شخصی نیز برای بازی‌های ویدئویی به‌صورت گسترده استفاده می‌شوند؛ رایانه‌ها به دلیل تفاوت‌های سخت‌افزاری و نرم‌افزاری‌ای که با یکدیگر دارند، در اجرای بازی‌ها به‌صورت یکسان کار نمی‌کنند و ممکن است مشکلاتی برای اجرای آنلاین بازی‌ها به‌وجود آورند؛ با این‌حال خوبی آن‌ها این است که می‌توان بازی را بیشتر شخصی‌سازی کرد، ماد به آن افزود، در روند بازی دستکاری کرد و ….

کنسول‌ها

جدیدترین کنسول بازی پلی‌استیشن ۵

کنسول‌های بازی در واقع نوعی کامپیوتر هستند که توسط سیستم‌عامل و نرم‌افزار خاص، برای هدف مشخص و محدودی به‌کار می‌روند؛ کنسول‌های بازی در کنار محدودیت‌های بیشتری که نسبت به رایانه‌های شخصی دارند، امتیازاتی همانند بازی‌های ویژه که تنها برای آن‌ها ساخته شده، لوازم جانبی بیشتر و انحصاری و هزینه اولیه پایین را دارند.

یک کنسول معمولاً تنها بازی‌های توسعه داده‌شده برای خودش را اجرا می‌کند. پرفروش‌ترین کنسول‌های بازی جهان پلی‌استیشن، ایکس‌باکس و نینتندو هستند.

بازی ابری

بازی ابری یک بستر ابری برای بازی‌های ویدیویی است. این سکو کمترین نیاز به سخت‌افزار قدرتمند را دارد و از طریق اینترنت از تجهیزات ابری ارایه‌شده استفاده می‌کند. رایانش منطقی و بصری این بازی‌ها از راه دور انجام می‌شود و دستگاهی مانند رایانه شخصی تنها وظیفه ایجاد تعامل را بر عهده دارد. از سکوهای بازی ابری می‌توان به Xbox Cloud Gaming و PlayStation Now اشاره کرد.

دیگر

بازی‌های ویدئویی همچنین از طریق گوشی‌های موبایل، وسایل واقعیت مجازی، مرورگر اینترنت و آرکید نیز اجرا و انجام می‌شوند.

رده‌بندی و سانسور

ئی‌اس‌آربی

یک برچسب ESRB

ئی‌اس‌آربی یکی از مهم‌ترین شرکت‌های رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای آمریکایی می‌باشد. این شرکت براساس کارهای انجام شده در بازی‌ها، تأثیرات و به‌صورت کلی محتویات آن‌ها رتبه‌بندی می‌کند. رعایت این رتبه‌بندی برای حفظ سلامت روان کاربر نیاز است. برای مثال هنگامی که یک بازی دارای خشونت یا اطلاعات غیراخلاقی باشد به آن رده "M" می‌دهد یعنی برای افراد زیر ۱۷ سال مناسب نیست؛ همچنین اگر این اطلاعات یا خشونت بیشتر شود ممکن است برچسب "تنها برای بزرگسالان (A/O)" را دریافت کند.

بنیاد اروپایی اطلاعات بازی‌ها

بنیاد اروپایی اطلاعات بازی‌ها که به صورت کوتاه شده به PEGI مشهور است، نام شرکتی در زمینه رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای است که از آوریل سال ۲۰۰۳ فعالیت خود را آغاز کرد.

اسرا

اسرا(که مخفف Entertainment Software Rating Association است) نظامی است برای رده‌بندی بازی‌های رایانه‌ای در ایران که توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ارائه شده‌است.

اثرات بازی‌های ویدئویی

بازی های ویدیویی می‌توانند آموزش، سلامت روانی و داده‌های خوبی را برای انجام دهندگانشان داشته باشند:

بر اساس بررسی سایکولوژیست آمریکایی، انجام بازی‌های ویدئویی، از جمله بازی‌های تیراندازی خشن، ممکن است مهارت‌های یادگیری و رفتارهای اجتماعی کودکان را تقویت کند.

ایزابلا گرانیچ دارای مدرک PHD، از دانشگاه Radboud Nijmegen در هلند، می‌گوید: «تحقیقات مهمی از سالها قبل در مورد اثرات منفی بازی، از جمله اعتیاد، افسردگی و پرخاشگری انجام شده‌است و ما مطمئناً پیشنهاد نمی‌کنیم که این مورد را نادیده بگیریم.» نویسنده اصلی مقاله «با این وجود، برای درک بهتر تأثیر بازی‌های ویدیویی در رشد کودکان و نوجوانان، دیدگاه متعادل تری لازم است.»

پیوند به بیرون

  1. ↑ "Number of gamers worldwide 2023". Statista (به انگلیسی). Retrieved 2022-01-23.
  2. ↑ [fa.m.wikipedia.org/wiki/ژانر_بازی_ویدئویی «ژانر بازی ویدئویی-ویکی‌پدیا، دانشنامه آزاد»].
  3. ↑ «بازی‌های کامپیوتری برای سالمندان مفید است - بی‌بی‌سی فارسی، ۱۲ آبان ۱۳۹۴».
  4. ↑ فهرست پرفروش‌ترین کنسول‌های بازی
  5. ↑ «اثرات بازی‌های ویدئویی». www.apa.org. دریافت‌شده در ۲۰۲۱-۰۱-۳۰.
آخرین نظرات
  • تنیس
  • تنیس
کلیه حقوق این تارنما متعلق به فرا دانشنامه ویکی بین است.